Gioco in pausa


Dopo il playtest (per cui ringrazio i miei amici Marco e Andrea) sono emersi vari problemi, a cui però non ho ancora una soluzione. Ho intenzione, per ora, di rileggere "Trilogia di New York" di Paul Auster e di approfondire il genere in modo da trovare le risposte che sto cercando, per poi tornare sul gioco e rivederne le meccaniche e le procedure alla luce del mio studio.

L'intento con cui ho scritto il gioco era fornire un motore che riproducesse un'esperienza letteraria simile a quella fornita da Auster nella sua trilogia. Non voglio tradire questo intento, e spero di riuscire a tornare con più consapevolezza a lavorare sul gioco. Per ora metto il gioco "in pausa", con la promessa di rilasciare una nuova versione entro la fine dell'estate.

Files

Trilogia paranoica 112 kB
Mar 04, 2020
Flowchart - struttura della storia 60 kB
Mar 04, 2020
LEGGIMI.txt 2 kB
Mar 04, 2020

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Farò la voce fuori dal coro! (e considerazioni completamente inutili!)

Premettendo che non stai sbagliando nulla (rivedere il materiale di spunto o anche di nuovo è sempre buona cosa), potresti trovarti in difficoltà nel trasmettere il tipo di esperienza a causa del differente media (trilogia di libri vs gioco).

Per quanto possono sembrare simili in questo caso, un gioco avrà sempre dinamiche e struttura diversi da un libro (anche solo dal numero di persone coinvolte). 

Non conoscendo la trilogia o il gioco potrebbe benissimo non essere questo il caso!

Se ti accorgi di essere in questa posizione: non c'è nulla di male.
Sbagliare (trovandoti nell'impossibilità di riprodurre l'esperienza sperata) è il modo migliore e più rapido per migliorare.

Inoltre non è detto che dove sei arrivata, sia qualcosa da buttare, magari hai ottenuto qualcosa di diverso ma egualmente divertente o profondo!

.
.
Fine commento inutile, buon lavoro gufo! ;-)

(+1)

Quella di tornare sull’opera che ti ha ispirato è un’ottima idea.

Non solo perché la pausa e il cambio di impostazione mentale aiuta, ma anche perché andare a riprendere ciò da cui sei partita è sempre molto utile.

Ti sei scostata tanto da quella che pensavi fosse la premessa o è più un voler valorizzare quello che vuoi di più al tavolo?

(+1)

Ciao Daniele!
Vorrei rendere il gameplay più fluido, se mi riesce.

Inoltre sì, vorrei anche dare un'esperienza di gioco più fedele all'opera. Io consiglio a chiunque di leggere quella trilogia, è qualcosa di incredibile e unico!

Inoltre vorrei tagliare e migliorare cose che sono apparse come problematiche durante il playtest, e rendere il manuale più scorrevole e chiaro. Mi auguro di riuscirci davvero!

Brava! È così che si lavora sui giochi, anche col coraggio di metterli in pausa per fare approfondimenti e per poi tornaci sopra più agguerriti di prima. Sei una grande! 😉

(+1)

Grazie!
Spero di mantenere la promessa.

L’importante è che a te stia bene e che trovi le energie e gli spunti necessari per tornare a siviluppare il gioco. Non tornarci su solo per mantenere le promesse. 😉