Obiettivo di design


L'obiettivo di design che ho voluto seguire nella stesura del gioco è:

Creare un prodotto alla fine della partita.

Questo è solo il primo gioco in cui seguo questo obiettivo; il mio scopo è valutare se questo approccio funziona e creare altri giochi con lo stesso obiettivo.


Se qualcuno conosce altri giochi con lo stesso scopo, commenti pure!
Sono curiosa di esplorare questo obiettivo anche valutando giochi già scritti in modo da sviscerarlo meglio.

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Mondo piccolo_.pdf 84 kB
May 08, 2020
Fonti di ispirazione.txt 1 kB
May 08, 2020

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Comments

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È un obiettivo di design interessante. Un possibile esempio di altri giochi così, potrebbe essere The Quiet Year di Avery Alder, nel quale, alla fine della partita, e come atto collaterale ad essa, hai anche creato una mappa del territorio sul quale si è formata la comunità post apocalittica. Un altro possibile esempio (mi stanno venendo in mente solo giochi di mappe…) è Chronicles of Skin di Sebastian Hickey, dove alla fine del gioco ti rimarrà la pergamena che racconta la storia della guerra tra i Croen e gli Iho.

(+1)

Grazie mille.

Devo dire che in fondo anche questo è un gioco di mappe, in effetti!

Mi piacerebbe provarlo. 😊